Nghiện trò chơi

Các triệu chứng

Các đặc điểm và hậu quả tiêu cực có thể có của chứng nghiện chơi game bao gồm:

  • Các triệu chứng cai nghiện như cáu kỉnh, căng thẳng, hung hăng, khó tập trung, lo lắng và có ý định tự tử
  • Mất ngủ, rối loạn giấc ngủ
  • Viêm gân (rối loạn gân), cơ và đau khớp, Hội chứng ống cổ tay, rối loạn cảm giác.
  • Động kinh, co giật
  • Khiếu nại về mắt
  • Rối loạn tâm thần và tâm thần
  • Suy dinh dưỡng, sụt cân
  • Mối bận tâm ám ảnh với việc chơi game (ngay cả khi ngoại tuyến), cam kết thời gian cao, chơi game là trung tâm của cuộc sống.
  • Bỏ bê công việc, trường học, các sở thích khác, vệ sinh cá nhân và tiếp xúc.
  • Rút lui xã hội, cô đơn
  • Xung đột gia đình và xã hội, giải tán các mối quan hệ, ly hôn.
  • Không có khả năng dừng cờ bạc
  • Khả năng chịu đựng, tức là cần một “liều lượng” cao hơn
  • Nói dối và gian lận để có thể chơi

Bị ảnh hưởng chủ yếu là nam thanh thiếu niên, ngoài ra còn có trẻ em gái, trẻ nhỏ và người lớn. Trong một số trường hợp hiếm hoi, thậm chí tử vong liên quan đến chứng nghiện chơi game đã được báo cáo. Chơi game nhanh chóng gây nghiện và chắc chắn sẽ mất rất nhiều thời gian. Không phải ai thích chơi trên máy tính, điện thoại thông minh hoặc bảng điều khiển trong thời gian rảnh đều bị nghiện. Có một chuỗi liên tục từ một vấn đề nhẹ đến nghiện. Chơi game cũng được thực hành như một môn thể thao điện tử.

Nguyên nhân

Trò chơi máy tính đã xuất hiện từ những năm 1950. Những năm 1970 và 80 chứng kiến ​​sự xuất hiện của những tác phẩm kinh điển hiện đại như Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris và Mario Bros. Trong 40 năm qua, đã có một sự phát triển ấn tượng và ngày nay trò chơi tạo ra hàng tỷ doanh thu mỗi năm. Tại sao trò chơi lại gây nghiện? Điều gì khiến chúng trở nên hấp dẫn đến vậy? Escapism:

  • Chơi game luôn có nghĩa là thoát khỏi thực tế (khó khăn, nhàm chán, phức tạp, căng thẳng) vào một thế giới tưởng tượng hấp dẫn, đầy màu sắc, lôi cuốn, ma thuật và bí ẩn. Ngày nay, trò chơi là công nghệ thực tế ảo và hình ảnh thực tế thậm chí còn có thể ngăn chặn gần như hoàn toàn cuộc sống hàng ngày. Nhưng việc thoát khỏi thực tế đã thành công khi chỉ có các khối hai chiều được di chuyển trên màn hình. Chủ nghĩa trốn tránh cũng bao gồm thực tế rằng một danh tính mới có thể được giả định trong các trò chơi (“trò chơi nhập vai”, hình đại diện).

Chuỗi chuyển động:

  • Sản phẩm não được thiết kế để học các chuỗi chuyển động phức tạp và thực hiện chúng tự động khi cần thiết. Chúng tôi tin rằng việc thực hiện lặp đi lặp lại các trình tự này đáp ứng não và điều này góp phần vào sự phổ biến của trò chơi.

Tiến độ học tập và thành tích:

  • Niềm vui chơi game cũng đến từ học tập tiến bộ và thành công lặp lại, kích hoạt trung tâm phần thưởng trong não. Mặc dù, tất nhiên, nó cũng có thể gây khó chịu nếu bạn không “đi trước”.

Địa chỉ liên lạc xã hội:

  • Với việc kết nối các máy tính thông qua Internet, có thể chơi với và chống lại những người cùng chí hướng từ khắp nơi trên thế giới. Các mối liên hệ xã hội, xây dựng nhóm và chia sẻ kinh nghiệm có một phần tiềm năng gây nghiện. Ngoài ra, áp lực xã hội có thể được xây dựng thông qua bạn bè và đồng nghiệp.

Dự đoán:

  • Không giống như thế giới thực và xã hội phức tạp, thế giới game có thể đoán trước được. Các hành động giống nhau trên bộ điều khiển dẫn đến kết quả giống nhau hoặc tương tự trong trò chơi.

Chẩn đoán

Chẩn đoán được thực hiện trong điều trị y tế trên cơ sở tiền sử bệnh và với các bảng câu hỏi được phát triển đặc biệt cho mục đích này.

Phòng chống

Để ngăn chặn sự phát triển của nghiện cờ bạc trong thời thơ ấu và tuổi vị thành niên, điều quan trọng là cha mẹ phải kiểm soát và hạn chế việc tiêu thụ cờ bạc của con cái. Không nên có quyền truy cập không được kiểm soát. Khoảng thời gian có thể được xác định mỗi tuần cho phép chơi trò chơi. Những điều này cần được tuân thủ nghiêm ngặt. Nên tránh các trò chơi có khả năng gây nghiện cao ngay từ đầu nếu có thể. Nếu có thể, nên tránh mua máy chơi game. Các sở thích khác cần được khuyến khích.

Điều trị

  • Giới hạn thời lượng của trò chơi
  • Rút tiền
  • Chăm sóc tâm thần hoặc tâm lý, huấn luyện chuyên nghiệp.
  • Liệu pháp hành vi nhận thức
  • Khuyến khích quan tâm khác
  • Điều trị bằng thuốc, chẳng hạn với thuốc chống trầm cảm.